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Lancement de la collection Heroic Fantasy : Aventures Arcanes et réédition de l’ouvrage éponyme

La Compagnie Littéraire se lance enfin dans la littérature de l’imaginaire et est fière de vous annoncer la sortie prochaine de sa collection heroic fantasy : Aventures Arcanes et de l’ouvrage Périple sur la sente de Passemonde – S. de Sheratan.

L’auteur est un illustrateur et maître de jeu reconnu et son jeu de rôle Aventures Arcanes fait fureur ! Quoi de plus naturel que d’adapter cet univers en roman ?

  1. de Sheratan prodige aussi des conseils avisés aux rôlistes et maîtres de jeu sur son site Internet Aventures Arcanes.

L’AVIS DES LECTEURS :

« La féerie se mêle à la terreur, l’innocence à une implacable réalité… » D.L.
« Plus qu’un simple livre, une véritable œuvre d’artisan… »
« Une aventure qui interpelle notre 6e sens après avoir mis à l’épreuve les cinq autres. Entre rêve et réalité la vérité est ailleurs ! » F.G.

LA PENTALOGIE AVENTURES ARCANES : L’univers d’Aventures Arcanes comporte douze planètes qui tournent autour d’une étoile de type solaire et qui, autrefois, était un système double. La planète principale du système est Arcès. Arcès est une planète tellurique sensiblement de la taille de Neptune. Elle est divisée en neuf Terres cardinales (Terres du Nord, du Sud, etc.). Il existe deux Royaumes essentiels qui régissent le monde d’Arcès : le Royaume de Substance, qui correspond aux humains, au cheval, à la pâquerette par exemple, et le Royaume d’Éther, qui correspond au Loup-Garou, au Vampire, au Griffon ou à la Mandragore.

Aucune créature appartenant au Royaume d’Éther ne peut se montrer volontairement à une créature du Royaume de Substance, sinon elle est détruite : c’est la Loi d’Arx. Elle a été édictée par Arcanus, le Grand Loup-Garou blanc, dieu tutélaire d’Arcès.

Les Terres substancielles (sic) sont le berceau de l’Empire quintéplanétaire, où la technologie règne en maître et où les intrigues, dépourvues de magie, consistent à vivre des aventures proches de la science-fiction ou de l’anticipation… Mais ce serait présenter trop rapidement la richesse de cette partie du monde que de se contenter de ce résumé. Les Terres éthériennes accueillent les aventures médiévales-fantastiques.

L’AUTEUR : S. de Sheratan est né en 1972 et a toujours été fasciné par l’imaginaire. Ayant un goût certain pour l’écriture, il a décidé, en 1986, de créer son propre univers.

D’un tempérament rêveur, et avec un certain penchant pour le surnaturel, S. de Sheratan s’est un jour posé la question suivante : si tant de légendes évoquent les créatures fantastiques, pourquoi ne les voit-on jamais ?

L’auteur est parti du postulat que toutes ces créatures existent mais qu’elles n’ont pas le droit de se montrer volontairement à l’humanité sinon elles se verraient instantanément détruites par une volonté divine supérieure.

Toutefois, cette règle ne s’applique pas si elles sont vues accidentellement, puisque, dans ce cas, elles n’en sont pas responsables. C’est pourquoi l’auteur a décidé de créer une nouvelle planète qui serait tout entière soumise à cette loi.

Les Aventures Arcanes ont ainsi nées en mai 1986 sous la forme d’une petite nouvelle de quarante pages tapées laborieusement sur un Amstrad CPC 464 (oui ! oui ! Celui à cassettes, lent et bruyant). En 1988, l’auteur a découvert les joies du jeu de rôles et y a donc transposé Aventures Arcanes, jeu qui comporte des milliers de pages et plus de cinq cents races jouables, certaines faisant partie de mythologies terriennes et d’autres propres à son monde. Parallèlement, S. de Sheratan est l’auteur de plusieurs petites nouvelles dont certaines ont été publiées dans de petits fanzines au début des années 1990, et de quelques autres nouvelles hélas inachevées, dans le courant des années 2000.

Actuellement, il travaille sur deux projets romanesques : un premier cycle pour Aventures Arcanes et l’adaptation d’un jeu de rôles génial crée par son meilleur ami et compagnon d’aventures depuis vingt-cinq ans, Earthian, et un projet de base de données pour les rôlistes, avec des conseils aussi bien pour les joueurs que pour les maîtres de jeu.

Sortie de l’ouvrage : juin 2017
ISBN : 978-2-87683-584-9
Prix de vente Papier/Numérique : 24,90 € / 8,99 €
Format : 16 x 24 cm
Nombre de pages : 460 p

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